Fakeosity é uma técnica bastante difundida, pois diminui o tempo de render (Por não utilizar propriedades de calculo automático, como Global Illumination e o Final Gather) e permite ao artista trabalhar com os rebatimentos de luz de uma forma peculiar. A palavra Fakeosity vem da junção das palavras Fake (Falso em português) e osity, que foi retirado da palavra Radiosity (Radiosidade). Esta técnica consiste em simular os reflexos da luz ao atingir um determinado objeto da cena.
A cena abaixo foi cedida para iluminação e estudo desta técnica, a cena foi iluminada com 82 luzes no total. Abaixo segue as imagens, a primeira mostra o mapa de sombras (Ambient Occlusion), é o responsável por dar suavidade às áreas onde não possuem iluminação, a segunda imagem, é como as luzes foram posicionadas para dar o resultado final, da terceira imagem.
Cena renderizada com Ambient Occlusion (Mapa de Sombras)
Plante de Luzes (82 Luzes)
Iluminação Final da Cena
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Espero que gostem.
Abcs.
Leonardo Mendes