janeiro 23, 2010
Enfim, chegou o segundo semestre, e esta imagem ilustra como esta ficando o ultimo exercicio, a ideia é fazer uma fazendinha, iluminar, texturizar e fazer uma animação. Ainda nao tenho a animação pra mostrar, mas segue uma prévia de como esta ficando, deu muitoooo trabalho esse shader (textura), cartoon nao é nada facil
Espero que gostem.
Abraços.
Leonardo Mendes
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Escrito por leonardosabinomendes
janeiro 13, 2010
Depois de algum tempo sem postar nada, devido a correria, segue mais um exercicio realizado no curso, realizado a iluminação do ambiente, animação e modelagem fornecida pelo curso. Esse foi o penultimo, ufaaaa….Que venha os próximos 6 meses.
Espero que gostem.
Abracos.
Leonardo Mendes
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Aulas de Iluminação, Exercícios | Etiquetado: 3 point lights, 3D, Aulas, cenário, fakeosity, Iluminação, Luz, melies, occlusion, Render, soft light, soft shadows, softimage, Textura, Voyage, xsi |
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novembro 22, 2009
| Cenário / Luz / Textura e Render
Luz / Textura / Decalques e Render
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novembro 15, 2009
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novembro 15, 2009
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outubro 23, 2009
Hoje para brincar um poquinho resolvi modelar uma caneca, a iluminação tá bem básica, e foi texturiazada e finalizada no photoshop.
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Modelagem (Wire-Frame)
Iluminação

Imagem Final
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Espero que gostem.
Abcs.
Leonardo Mendes
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Exercícios | Etiquetado: caneca de chopp 3D, Iluminação, Luz, melies, Modelagem, modelos 3D, Photoshop, Render, Textura, Voyage, xsi |
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Escrito por leonardosabinomendes
outubro 18, 2009
Com as técnicas de fakeosity e algumas técnicas de textura, tive o exercício para texturizar e iluminar o hotel do post anterior, os resultados são as 3 imagens abaixo.
Espero que gostem.
Abcs.
Leonardo Mendes
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outubro 14, 2009
Fakeosity é uma técnica bastante difundida, pois diminui o tempo de render (Por não utilizar propriedades de calculo automático, como Global Illumination e o Final Gather) e permite ao artista trabalhar com os rebatimentos de luz de uma forma peculiar. A palavra Fakeosity vem da junção das palavras Fake (Falso em português) e osity, que foi retirado da palavra Radiosity (Radiosidade). Esta técnica consiste em simular os reflexos da luz ao atingir um determinado objeto da cena.
A cena abaixo foi cedida para iluminação e estudo desta técnica, a cena foi iluminada com 82 luzes no total. Abaixo segue as imagens, a primeira mostra o mapa de sombras (Ambient Occlusion), é o responsável por dar suavidade às áreas onde não possuem iluminação, a segunda imagem, é como as luzes foram posicionadas para dar o resultado final, da terceira imagem.
Cena renderizada com Ambient Occlusion (Mapa de Sombras)
Plante de Luzes (82 Luzes)
Iluminação Final da Cena
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Espero que gostem.
Abcs.
Leonardo Mendes
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Escrito por leonardosabinomendes
outubro 7, 2009
Esta cena foi cedida pela escola para nós iluminarmos de 3 formas diferentes. Com calma explicarei mais detalhes sobre a iluminação.
01 – Area Light (Soft Shadows) / Luz Suave
01 – Area Light (Soft Shadows) / Luz Suave + Luz Dura
01 – Fake Area Light (Soft Shadows) / Luz Suave
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Espero que gostem.
Abcs.
Leonardo Mendes
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setembro 13, 2009
Pessoal, estou aqui para divulgar mais um exercício, agora de luz, textura e render. O objetivo era texturizar a cena, e fazer com que se aproximasse da referência que está logo abaixo.
Espero que gostem.
Abcs.
Leonardo Mendes
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Escrito por leonardosabinomendes
agosto 18, 2009
Primeiro teste de luz, cena noturna, ainda resta a cena de dia, vai ficar pra amanha, por hoje chega…..
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Cena Original
Resultado Final
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Espero que tenham gostado.
Até a próxima
Leonardo Mendes
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